Prototypowanie w Figmie – przetestuj stronę, zanim powstanie kod. Jak uniknąć błędów w UX?
Oglądanie projektu strony internetowej na statycznym obrazku jest jak oglądanie samochodu w katalogu. Widzisz, że jest ładny, znasz kolor lakieru, ale nie wiesz, jak się prowadzi, czy fotel jest wygodny i czy widoczność w lusterkach jest wystarczająca.
Strona internetowa to nie plakat do powieszenia na ścianie. To narzędzie interaktywne. Użytkownik klika, przewija, otwiera menu, wypełnia formularze.
Dlatego w moim procesie projektowym często wychodzę poza statyczne obrazki, wykorzystując Prototypowanie. Dzięki niemu możesz „przeklikać” swoją stronę i poczuć, jak działa, zanim napiszę pierwszą linijkę kodu.

Co to jest prototyp?
Prototyp to symulacja strony internetowej. Wygląda jak projekt, ale w przeciwieństwie do zwykłego obrazka – reaguje na Twoje działania. Jest stworzona w profesjonalnym narzędziu projektowym – Figmie.
Jako klient otrzymujesz ode mnie specjalny link. Otwierasz go w przeglądarce i możesz:
- Klikać w przyciski i przechodzić między podstronami.
- Rozwijać menu i sprawdzać, czy nawigacja jest wygodna.
- Zobaczyć, jak zachowują się elementy po najechaniu myszką (np. podświetlenie przycisków).
Dzięki temu nie musisz sobie wyobrażać, jak strona będzie działać. Widzisz to na własne oczy.
Elastyczność. Prototypowanie na etapie Lo-fi i Hi-fi
Prototypowanie to uniwersalne narzędzie, które możemy wykorzystać w zależności od potrzeb projektu na różnych etapach powstawania strony:
1. Weryfikacja logiki (na makietach Lo-fi)
Zdarza się, że przy bardzo rozbudowanych serwisach chcemy przetestować samą strukturę, zanim zajmiemy się kolorami. Wtedy tworzę prototyp na uproszczonych, czarno-białych szkicach. Pozwala to sprawdzić tzw. User Flow (ścieżkę użytkownika) – np. czy klient bez problemu trafi ze strony głównej do koszyka. Jeśli wykryjemy tu „ślepy zaułek”, naprawiamy go w kilka chwil, nie martwiąc się o grafikę.
2. Weryfikacja wyglądu i interakcji (na finalnym projekcie)
Możemy też prototypować finalny design. Gdy projekt ma już nałożone zdjęcia, kolory i fonty, „ożywiam go”. Wtedy sprawdzamy nie tylko logikę, ale też wrażenia wizualne. Widzisz dokładnie, jak menu wysuwa się z boku ekranu na telefonie albo jak przyklejony nagłówek zachowuje się podczas przewijania strony.
Niezależnie od etapu, cel jest ten sam: pewność, że wszystko działa tak, jak zaplanowaliśmy.
Dlaczego prototypowanie oszczędza Twój budżet?
Mogłoby się wydawać, że tworzenie prototypu to dodatkowa praca. W rzeczywistości jest to oszczędność w projekcie. Zasada jest prosta: Im później wykryjemy błąd, tym droższa jest jego naprawa.
- Zmiana w prototypie (Figma): Przesunięcie przycisku, zmiana koncepcji menu czy przebudowa sekcji to kwestia kilku minut. Koszt minimalny.
- Zmiana w kodzie (Frontend): Jeśli błąd w nawigacji zauważymy dopiero na gotowej, zakodowanej stronie, wymaga to przebudowy struktury HTML i stylów CSS. To godziny pracy. Twój czas i pieniądze.
Prototypowanie eliminuje domysły. Zamiast liczyć na to, że „jakoś to będzie działać”, sprawdzamy to w praktyce, zanim zainwestujemy czas w programowanie.
Jak wygląda weryfikacja prototypu przez klienta?
Współpraca na tym etapie jest bardzo prosta i nie wymaga od Ciebie wiedzy technicznej.
- Wysyłam Ci link do projektu w Figmie.
- Uruchamiasz tryb „Prezentacji” (Play) w przeglądarce.
- Przeklikujesz stronę tak, jakbyś był swoim klientem.
- Możesz zostawiać komentarze („cyfrowe notatki”) bezpośrednio na konkretnych elementach projektu, np. „Czy ten przycisk może prowadzić do sekcji Kontakt?”.
Podsumowanie
Prototyp to pomost między statycznym obrazkiem a działającą stroną. To narzędzie, które daje Ci kontrolę nad procesem powstawania witryny.
Dzięki możliwości przetestowania strony w Figmie (czy to na etapie szkicu, czy gotowego designu), zyskujesz pewność, że finalny produkt – już po wdrożeniu – będzie dokładnie taki, jakiego oczekujesz: intuicyjny, logiczny i dopracowany.
Potrzebujesz projektu strony internetowej?
Inne usługi
-
Projektowanie portali internetowych
-
UX Writing i Microcopy: Jak słowa sterują użytkownikiem?
-
Landing Page, który sprzedaje. Zamień ruch z reklam w konkretne zyski
-
Projektowanie UI/UX. Jak tworzę interfejsy, które nie tylko wyglądają, ale i sprzedają?
-
Projektowanie blogów – zamień czytelników w klientów. Content marketing w czytelnej oprawie
-
Architektura informacji strony internetowej
-
Makiety funkcjonalne (Wireframes) jako fundament skutecznej strony internetowej
-
Finalny projekt strony w Figmie. Jak Twoja strona będzie wyglądać przed wdrożeniem
-
Sklep internetowy na WooCommerce
-
Strony internetowe gotowe do wdrożenia
-
Design System. Jak zadbać o spójny wygląd strony internetowej?